- 49일차 - 오늘은 지난 복싱애니메이션을 끝내고 애니메이션 작업시 유용하게 사용할 수 있는 툴들에 대해 알아보겠습니다. 비행기의 모양과 흡사한 모델링을 간단하게 했어요. 앞뒤가 구분갈 정도의 모델링만 있으면 됩니다. 그리고 'Curve'를 임의로 생성을 했어요. 모델링과 커브를 순서대로 선택 후 'F4 - Constrain - Motion Paths - Attach to Motion Path'를 적용할게요. 그리고 재생을 하면 커브를 따라서 오브젝트가 움직이는걸 확인할 수 있어요. 오브젝트의 속성창에서 'motionPath'탭에서 설정들을 바꿀 수 있는데 애니메이션을 보면 오브젝트가 커브를 따라 정면을 바라보면서 움직이지 않는걸 확인할 수 있어요. 그럴때 속성창의 'Front Axis'항목을 변경해주..