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9일차 - 말

- 9일차 - 지난번에 만들었던 말을 완성했습니다. 만드는 방식은 이전과 동일하게 'Extrude'를 활용하여 면을 추가해가며 작업했습니다. 각 부분들을 만들때의 특징들을 위주로 설명해볼게요. 말의 얼굴부분입니다. 볼 부분이 비교적 튀어나와있으며 입쪽으로 갈수록 완만하게 얇아지는 구조를 가지고있습니다. 지금 선택된 귀쪽의 면이 사각형이긴 하지만 형태가 불안정한 사각형이라 수정이 필요하다는 피드백을 받았지만 크게 문제가 되지는 않아 이후에 'Zbrush'로 수정을 할 계획입니다. 목과 얼굴이 이어지는 부분은 계단식으로 층을 지게해서 확실히 구분을 두었습니다. 도면상에는 자세히 표현되어있지 않아 어느정도는 상상에 맡겨 작업을 했습니다. 목과 몸통이 이어지는 부분도 마찬가지로 계단식으로 층을 지게해 구분을 했..

Maya 2021.09.13

8일차 - 말

- 8일차 - 이번에 만들어볼 모델링은 '말'이에요. 지난번에 만든 자동차를 마무리하고 이제 크리쳐수업을 시작하면서 첫 모델이 '말'인데, 말의 특징으로는 좌우대칭형태에 굴곡진면이 많다는 점이 있을 수 있겠네요. 기존에 자동차를 만들때처럼 'EP Curve tool'을 사용할 것 같았지만 이번엔 처음부터 면을 생성하고 'Extrude'기능을 이용해서 조금씩 늘려가는 방법으로 진행을 하겠습니다. 자동차를 만들때처럼 기본틀을 만들어놨어요. 프로젝트를 만들고 말도면을 위치시키고 레이어를 생성한 뒤 투명도를 조절해 투명도를 낮춘상태에요. 우선은 말의 앞다리먼저 만들어보겠습니다. 'Side View'로 이동한 뒤 'Polygon Plane'을 생성한 뒤 'Z축'각도를 -90도로 변경해 세워줍니다. 그리고 'Sub..

Maya 2021.09.08
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