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섭페 4

32일차 - 마야와 섭페를 연동할 때 새로운 기능

- 32일차 - 오늘은 마야에서 작업한 오브젝트를 섭페에서 작업할 때 각 오브젝트들을 섭페에서 작업하기 쉽도록 사전작업을 하는 방법에 대해 알아볼게요. 바닥에 플랜을 깔고 기본도형을 임의의 크기와 갯수를 위에 올린뒤에 'Modify - Freeze Transformations'와 히스토리를 지워주도록 할게요. UV를 정리할건데 기본도형이기에 전개도는 정리돼있지만 옆칸을 사용하지 않도록 전체적으로 크기를 줄여줄게요. 모든 오브젝트에는 개별로 'Lambert'재질을 적용시켜줄거에요. 어떤 재질이든 상관없지만 빛이 반사되지않는 마야의 기본재질을 사용해볼게요. 다음으론 오브젝트의 옵션에서 'Color'값을 각기다른 색상들로 적용을 해볼게요. 색상을 적용한다음에 UV를 'Layout'으로 정리를 해주고 마찬가지로..

Maya 2021.11.03

30일차 - 텍스쳐를 하나씩 입히기

- 30일차 - 오늘은 기존의 섭페로 작업한 텍스쳐를 플러그인을 이용해서 한번에 입히는것이 아닌 하나씩 입혀보도록 하겠습니다. 바닥에 'Plane'을 깔고 기본도형들을 임의로 배치하고 히스토리를 지운 뒤 작업을 시작해볼게요. 원뿔은 바닥면이 다각형이 되지 않도록 면을 재구성했어요. 각 오브젝트들에 'VRay Mtl'재질을 적용시키고 평소처럼 'U1V1 1001'만 사용해서 UV작업을 했어요. 기본도형들은 UV가 자동을 펼쳐지기에 여기까지는 어렵지 않을거에요. 오브젝트의 옵션창에서 'VRayMtl'탭에서 오브젝트의 이름을 바꿀 수 있는데 이건 마야에서 사용할 이름이에요. 외부 프로그램으로 가져갔을때의 이름을 바꾸려면 이름 옆의 '상자아이콘(Go to output connection)'을 선택해서 'shad..

Maya 2021.11.01

25일차 - 서브스탠스로 텍스쳐링

- 25일차 - 오늘은 서브스탠스로 텍스쳐링을 하는 방법에 대해서 알아볼게요. 작업하기에 앞서서 섭페에서 마우슬 휠을 이용한 '확대/축소'가 반대로 작동을 해서 옵션을 수정을 해볼게요. 'Edit - Settings'에서 'Wheel speed'옵션의 오른쪽에있는 'Inverse direction'에 체크를하면 마우스휠로 '확대/축소'를 제대로 할 수 있어요. 작업을 시작하기위해 'Bake Mesh Maps'로 오브젝트를 구워줍니다. 'Layers'패널에서 'Layer'위에 'Add a paint layer'와 'Add a fill layer'가 있어요. 'Smart Materials'에서 텍스쳐를 입히면 텍스쳐에대한 레이어가 생기는데 페인터레이어를 선택해서 새로운 레이어를 만들고 텍스쳐를 입히면서 생긴..

Maya 2021.10.26

22일차 - 포토샵을 활용한 텍스쳐링과 서브스탠스 페인터

- 22일차 - 전개도를 펼처서 포토샵으로 이미지를 입혀서 잘라냈던 방식외에도 포토샵 자체에서 3D작업을 통해 텍스쳐링을 하는 방법과 새로운 프로그램인 'Substance Painter'를 이용해 텍스쳐를 입히는 방법에 대해 알아볼게요. 가져갈 오브젝트를 선택하고 'File - Export Selection'을 선택하고 확장자를 'OBJexport'로 저장해요. 'OBJexport'가 없을때는 'Window - Settings/Preferences - Plug-in-Manager'에서 'objExport.mll'을 활성화하면 돼요. 포토샵에서 2048x2048로 새로운 창을 열어주고 '3D - New 3D Layer from File'로 오브젝트 파일을 불러올게요. 화면에 이렇게 오브젝트를 불러올 수 있..

Maya 2021.10.24
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