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손만들기 2

13일차 - 지브러쉬의 기능들

- 13일차 - 오늘은 지브러쉬의 새로운 기능들에 대해서 살펴볼게요. 우선 손을 여기까지 완성시켰어요. 엄지의 위치를 아래로 많이 옮기고 손의 주름들을 표현해봤습니다. 여기서 'Shift + F'를 누르면 이렇게 각 부위마다 색이 다르게 표시돼요. 색상은 랜덤으로 지정된다고해요. 특정 색상을 'Ctrl + Shift + 클릭하면 이렇게 그 색상으로 된 오브젝트만을 볼 수 있고 'Ctrl + Shift + 배경클릭'하면 다시 이전상태로 되돌릴 수 있어요. 오브젝트의 일부분에 마스크를 씌운 뒤 'Ctrl + W'를 누르면 이렇게 색이 바뀐것을 확인할 수 있어요. 이렇게 색상들로 묶여있는 것을 '폴리그룹'이라고 해요. 마스크를 하지않고 'Ctrl + W'를 누르면 전체적으로 폴리그룹이 생성되는데 초기화의 느낌..

Maya 2021.09.28

12일차 - 지브러쉬로 손만들기

- 12일차 - 지난 11일차에 만들던 손을 이어서 만들얼오보고 다듬어볼게요. 원기둥과 구체를 이용해서 손의 기본틀을 만들어봤어요. 손의 형태를 띄고있지만 자세히 보면 각 손가락의 모양들도 삐뚤빼뚤하고 손바닥과 손목의 연결부위도 어색해보여요. 하나의 오브젝트가 아닌 여러 오브젝트가 모여 만들어졌기에 아무리 잘 만드려고 해도 각 오브젝트들이 따로노는것처럼 보여요. 그리고 표면에 면적이 너무 적은것같은데 앞서 설명한것처럼 면이 많을수록 지브러쉬에선 작업하기가 수월하기때문에 면의 갯수도 늘려서 작업해야해요. 우선 면의 갯수를 늘리기 위해선 화면 상단의 태극문양처럼 보이는 'Activate Sculptris Pro Mode'를 활성화해주면 됩니다. 오브젝트들을 하나의 오브젝트로 합쳐주는 방법은 오른쪽 'Pale..

Maya 2021.09.24
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