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ISO 2

23일차 - 빛 설정방법

- 23일차 - 오늘은 빛에대한 여러 옵션들에 알아보도록 할게요. 선라이트의 옵셩창을보면 여러가지 설정들을 조정할 수 있어요. 'Enabled'는 선라이트를 활성화를 하거나 비활성화를 할 수 있어요. 'Intensity multiplier'는 밝기를 조절할 수 있는데 이 수치를 건드리는 경우는 많지 않다고해요. 'Ozone'은 수치값이 올라갈수록 화면이 푸른빛을 띄워요. 'Size multiplier'는 그림자의 모양을 부드럽게 해줘요, 수치값이 높아지면 그림자의 외곽에 블러가 생겨요. 'Sky Model'은 스카이라이트를 사용하는 경우 환경을 변경할 수 있어요. 하늘의 색이 바뀌는데 많이 사용하지는 않아요. 'Filter Color'는 밤과같은 어두운 느낌을 연출하고 싶을 때 사용하는 기능이에요. 'G..

Maya 2021.10.24

21일차 - 렌더링을 위한 빛의 종류들

- 21일차 - 오늘은 렌더링을 할 때 사용하는 빛의 종류들과 몇가지 세팅들에 대해서 알아보도록 할게요! 우선 시작하기에 앞서 혼자서 해본 렌더링에 대한 피드백을 받았어요. 주광이 너무 밝아서 오브젝트와 바닥이 너무 밝게 보인다고 해요. 너무 밝으면 이후에 텍스쳐를 입혀도 하얗게 나올 수 있다고 하고, 보조광이나 후광이 약해 윤곽이 뚜렷하지 않았다고해요. 다음에는 이런점을 유의해서 작업해볼게요. 'V-Ray -Fream Buffer'의 아이콘중 '재생버튼이 그려진 주전자아이콘(Start interactive rendering)'을 선택하면 실시간으로 렌더링이 진행돼요. 빛을 이동하면 그에따라 바로 적용이 되는 좋은 기능이지만 컴퓨터의 사양에 따라 이 기능을 켜놓고 다른 작업을 동시에 진행을 하면 튕기거나..

Maya 2021.10.21
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