- 30일차 - 오늘은 기존의 섭페로 작업한 텍스쳐를 플러그인을 이용해서 한번에 입히는것이 아닌 하나씩 입혀보도록 하겠습니다. 바닥에 'Plane'을 깔고 기본도형들을 임의로 배치하고 히스토리를 지운 뒤 작업을 시작해볼게요. 원뿔은 바닥면이 다각형이 되지 않도록 면을 재구성했어요. 각 오브젝트들에 'VRay Mtl'재질을 적용시키고 평소처럼 'U1V1 1001'만 사용해서 UV작업을 했어요. 기본도형들은 UV가 자동을 펼쳐지기에 여기까지는 어렵지 않을거에요. 오브젝트의 옵션창에서 'VRayMtl'탭에서 오브젝트의 이름을 바꿀 수 있는데 이건 마야에서 사용할 이름이에요. 외부 프로그램으로 가져갔을때의 이름을 바꾸려면 이름 옆의 '상자아이콘(Go to output connection)'을 선택해서 'shad..