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렌더링 7

33일차 - 배경사진을 이용한 렌더링과 재질설정

- 32일차 - 오늘은 자동차와 주차장이미지를 이용해서 주차장에 주차되어있는 자동차처럼 렌더링을 진행해보고 'VRay'재질을 입혔을때 마야에서 설정할 수 있는 재질옵션들에 대해서 알아보도록 할게요. 굉장히 잘 만들어진 자동차 오브젝트를 불러오고 바닥에 플랜을 깔았어요. 카메라를 설치하고 'Image plane'을 이용해서 배경이될 주차장이미지를 적용하고 카메라위치를 잘 잡아봤어요. 주차장사진을 참고해서 조명들을 설치했어요. 내부가 밝은편이며 특정 위치에 있는 조명들을 참고해서 조명을 설치하고 지난시간에 배웠던 그림자를 추출하는 방법을 이용해서 작업을 해볼게요. 우선 바닥에 'VRay Mtl Rapper'재질을 입혀주고 재질옵션에서 바닥이 그림자를 받아들일 수 있는 설정을 했습니다. 'Render Setu..

Maya 2021.11.04

31일차 - 렌더셋업으로 무대만들기

- 31일차 - 오늘은 'Render Setup'을 이용해서 무대를 만들어볼거에요. 실제 무대가 아닌 각 상황에맞게 배경을 달리 표현할 수 있는 기능이에요. 예를들어 같은 오브벡트를 두고 낮과 밤을 달리 표현하고 싶을 때 사용할 수 있어요. 바닥을 깔고 원기둥을 2개를 설치, 조명과 카메라를 세팅한 뒤 작업을 진행해볼게요. 렌더링아이콘 중 'Launches the Render Setup editor to create render layers, collections, and overrides.'를 선택해요. 'Render Setup'창이 나오면 'Create a render layer'로 새로운 레이어를 만들어줄게요. 레이어의 이름을 'Test_A'로 변경하고 마우스 우클릭해서 'Create Collect..

Maya 2021.11.02

26일차 - 렌더링과 촬영에 대해서

- 26일차- 오늘은 렌더링과 촬영에 대해서 알아볼게요. 마야로 렌더링을 진행한 파일을 사진으로 출력할건데 중요한점은 사진의 저장경로, 어떤 확장자로, 어떤 카메라로 촬영할지에요. 저장경로는 'File - Set Project'로 정할 수 있어요. 경로를 정하면 위와같은 창이 나오는데 'Create default workspace'를 선택해서 워크스페이스를 만들어줄거에요. 'Workspace'는 마야에서 작업한 내용들을 적어놓은 메모장과같은 역활을 하는데 추후 문제가 생기거나 작업에 대한 기록을 확인하고 싶으면 꼭 만들어야해요. 'Render settings'에서 'Common'탭에서 저장경로와 파일명을 확인할 수 있어요. 'Image File Output'항목에서 'File Name Prefix'로 저..

Maya 2021.10.26

24일차 - 렌더링을 할 때 도움되는 기능들

- 24일차 - 오늘은 렌더링을 할 때 도움이 될만한 기능들에 대해서 알아볼게요. 이전에 사용한 격납고파일에서 비행기의 몸체중 철이 되는 부분을 선택하고 'Shift + T'로 'Assign New Material'을 열고 'VRay'항목에서 'VRay Mtl'을 선택해요. 그리고 속성창의 'Reclection'항목에서 'Reflection Color'값을 올리고 다시 렌더링을 하면 이렇게 메탈재질로 변경을 할 수 있어요. 환경에따라 맨질맨질한 질감을 표현할 수 있어서 유용하게 사용할 수 있을것 같아요. 조명을 설치하고 렌더링을 하면 조명의 오브젝트모양까지 렌더링이 되어버려 보기에 좋지 않아요. 그럴때 오브젝트를 선택하고 옵션에 들어가서 'Options'항목의 'Invisible'을 체크하면 렌더링을 할..

Maya 2021.10.24

23일차 - 빛 설정방법

- 23일차 - 오늘은 빛에대한 여러 옵션들에 알아보도록 할게요. 선라이트의 옵셩창을보면 여러가지 설정들을 조정할 수 있어요. 'Enabled'는 선라이트를 활성화를 하거나 비활성화를 할 수 있어요. 'Intensity multiplier'는 밝기를 조절할 수 있는데 이 수치를 건드리는 경우는 많지 않다고해요. 'Ozone'은 수치값이 올라갈수록 화면이 푸른빛을 띄워요. 'Size multiplier'는 그림자의 모양을 부드럽게 해줘요, 수치값이 높아지면 그림자의 외곽에 블러가 생겨요. 'Sky Model'은 스카이라이트를 사용하는 경우 환경을 변경할 수 있어요. 하늘의 색이 바뀌는데 많이 사용하지는 않아요. 'Filter Color'는 밤과같은 어두운 느낌을 연출하고 싶을 때 사용하는 기능이에요. 'G..

Maya 2021.10.24

21일차 - 렌더링을 위한 빛의 종류들

- 21일차 - 오늘은 렌더링을 할 때 사용하는 빛의 종류들과 몇가지 세팅들에 대해서 알아보도록 할게요! 우선 시작하기에 앞서 혼자서 해본 렌더링에 대한 피드백을 받았어요. 주광이 너무 밝아서 오브젝트와 바닥이 너무 밝게 보인다고 해요. 너무 밝으면 이후에 텍스쳐를 입혀도 하얗게 나올 수 있다고 하고, 보조광이나 후광이 약해 윤곽이 뚜렷하지 않았다고해요. 다음에는 이런점을 유의해서 작업해볼게요. 'V-Ray -Fream Buffer'의 아이콘중 '재생버튼이 그려진 주전자아이콘(Start interactive rendering)'을 선택하면 실시간으로 렌더링이 진행돼요. 빛을 이동하면 그에따라 바로 적용이 되는 좋은 기능이지만 컴퓨터의 사양에 따라 이 기능을 켜놓고 다른 작업을 동시에 진행을 하면 튕기거나..

Maya 2021.10.21

16일차 - 마야의 V-Ray

- 15일차 - 오늘부터 렌더링수업을 시작했어요. 마야에서 사용할 수 있는 여러 플러그인중에 대중적인 'V-Ray'를 사용할거에요. 우선 렌더링이라 함은 [명사] [공업 ] 아직 제품화되지 않고 계획 단계에 있는 공업 제품을, 누구나 그 외관을 이해할 수 있도록 실물 그대로 그린 완성 예상도. 주로 디자인 용어로 쓴다. 라는 사전적 의미를 담고있어요. 렌더링이 정확히 어떤것을 의미하는지는 모르겠지만 컴퓨터로 만들어낸 3D모델링을 완성시켜가는 작업중의 하나로 알고있어요. 우선은 'V-Ray'를 다운로드 받는 법부터 알아보겠습니다. 검색창에 'Chaos Group'라고 검색하면 공식 홈페이지가 나오는데요 홈페이지 상단의 제품카테고리에 보면 여러가지 버전의 'V-Ray'가 있는데 우리는 'Maya'를 사용중이..

Maya 2021.10.13
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