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옷만들기 3

64일차 - 마블러스로 후드티와 바지제작

- 64일차 - 오늘은 마블러스로 후드티와 바지를 제작했어요. 제작방법은 기존에 배웠던 방법을 이용해서 작업하면 돼서 자세한 방법은 넘어가고 이외의 새로운 기능들에대해 알아볼게요. 상의와 하의의 패턴을 구해서 작업했어요. 팔부분이 좀 어색해보이긴 하는데 도면이 잘못된 것 같다고해요. 상의의 전면부에 주머니를 만들어볼게요. 'Internal Line'으로 주머니의 형태를 만들어주고 'Edit Curve Point'로 곡선을 표현했어요. 좌우대칭복사한 면이라서 한쪽만 작업해도 양쪽이 다 만들어져요. 만든 주머니모양을 '마우스 우클릭 - Clone as Pattern'으로 복사본 패턴을 만들어줄게요. 구멍이 뚫려야하는 윗면을 제외하고 'Sewing'으로 이어주면 주머니를 쉽게 만들 수 있어요. 이번엔 손목소매..

Maya 2022.01.28

61일차 - 마블러스로 지퍼와 단추만들기

- 61일차 - 오늘은 마블러스로 지퍼와 단추를 만들어볼게요. 우선 지난번에 만든 티셔츠를 마야로 가져가는 방법에 대해 다시 알아볼게요. 마블러스에서 'File - Export - OBJ'로 들어간 후 저장경로와 이름을 설정해요. 그러면 위와같은 창이 나오게돼요. 가장 상단의 'Select All Pattertns'에만 체크를 할건데 'Avatars'는 사람모델링도 같이 가져갈건지를 정할 수 있는 옵션이며 'Graphics and Trims'는 마블러스에서 작업한 텍스쳐까지 저장하겠다는거예요. 텍스쳐는 마야에서 따로 할거니까 체크하지않았어요. 'Single Object'와 'Multiple Objects'는 여러개로 된 오브젝트들을 컴바인된 한개의 오브젝트로 가져갈건지 낱개의 오브젝트로 가져갈건지 설정할..

Maya 2022.01.24

56일차 - nCloth의 기능들과 Marvelous Designer

- 56일차 - 오늘은 마야에서의 nCloth기능들에 대해 몇가지 더 배웠고 새로운 프로그램인 Marvelous Designer를 배우기 시작했어요. 마블러스는 의류를 만드는데 특화되어있으며 의류디자이너들도 많이 사용하는 프로그램이며 다른 3D프로그램들과 호환성도 뛰어나다고해요. 큐브에 'Passive Collider'를 적용하고 플랜에 'nCloth'를 적용한 모습이에요. 이때 적용한 'nCloth'를 'Delete'로 지우면 버그가 생길 수 있어서 'F5 - nCloth - Remove nCloth'를 사용하면 좋아요. 'Display Input Mesh'는 'nCloth'를 이용해 형태를 만들었을 때 원본상태를 확인할 수 있으며 'Display Current Mesh'는 다시 현재의 형태를 확인할 ..

Maya 2022.01.17
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