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텍스처 4

25일차 - 서브스탠스로 텍스쳐링

- 25일차 - 오늘은 서브스탠스로 텍스쳐링을 하는 방법에 대해서 알아볼게요. 작업하기에 앞서서 섭페에서 마우슬 휠을 이용한 '확대/축소'가 반대로 작동을 해서 옵션을 수정을 해볼게요. 'Edit - Settings'에서 'Wheel speed'옵션의 오른쪽에있는 'Inverse direction'에 체크를하면 마우스휠로 '확대/축소'를 제대로 할 수 있어요. 작업을 시작하기위해 'Bake Mesh Maps'로 오브젝트를 구워줍니다. 'Layers'패널에서 'Layer'위에 'Add a paint layer'와 'Add a fill layer'가 있어요. 'Smart Materials'에서 텍스쳐를 입히면 텍스쳐에대한 레이어가 생기는데 페인터레이어를 선택해서 새로운 레이어를 만들고 텍스쳐를 입히면서 생긴..

Maya 2021.10.26

20일차 - 텍스쳐 입히기

- 20일차 - 오늘은 지난번에 작업했던 로봇의 상반신에 이미지파일을 수정해서 텍스쳐를 입히는 작업을 해볼거에요. 이번 로봇모델도 좌우대칭구조기때문에 한쪽만 작업을 한 후 대칭복사를 해서 작업을 할 계획이에요. 하지만 기존에 하던 방식의 복사 후 대칭해서 복사를 하기만 하면 안돼요. 복사한 오브젝트를 'Modify - Freeze Transformations'를 하면 전개도가 붉은색으로 표시되는것을 확인할 수 있어요. 물체를 정 반대로 뒤집어서 사용을 하기때문에 전개도도 그대로 뒤집어줘야해요. 그럴땐 오브젝트를 선택후 'Modify - Flip'을 사용하면 돼요. 오브젝트의 갯수가 많기때문에 좌우대칭은 다른 방법을 사용할거요. 우선 한쪽의 오브젝트의 도면을 작업한 뒤 'Mesh - Mirror옵션'으로 ..

Maya 2021.10.18

19일차 - 텍스쳐작업과 전개도

- 19일차 - 오늘은 텍스쳐작업을 하기위해 오브젝트를 잘라서 펼치는 작업을 해볼거에요. 어떤 물체를 만들 때, 그 물체는 한 덩어리로 된 것이 아닌 여러가지 부품들이 모여 만들어졌기에 그런 부품들의 경계선들을 잘라내며 작업을 하면 되고 가장 고려해야하는 점은 눈에 잘 보이는 부분인지를 염두해야해요. 잘 보이지 않는 부분은 작업할 때 크게 주의하지 않아도 됩니다. 연습으로 사용할 오브젝트는 다른 학생분이 포트폴리오를 준비할 때 만든 작품의 일부분을 사용해볼거에요. 로봇의 전면부에 가장 잘보이는 부분을 먼저 작업을 해볼게요. 'Woekspace'를 'UV Editing'으로 변경을 하고 이전에 배운 기능들로 하나씩 작업을 시작해보겠습니다. 우선, 테두리를 잘라내고 'Unfold'를 했는데도 모양이 이상하게..

Maya 2021.10.15

17일차 - 마야의 텍스처

- 17일차 - 오늘은 마야에서 만든 오브젝트의 표면에 색이나 이미지를 입히는 텍스처수업의 첫번째날이었어요. 첫 수업인만큼 텍스처의 기본에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 텍스처는 색칠을 하는 작업이라 생각할 수 있는데 지금 우리는 3D를 만들고있다는 점을 알고있어야해요. 포장지를 입히듯이 평면을 입체에 입힐 수 있지만 이미지를 자르고 접어서 작업하기는 힘들어요. 그런 작업을 편하게 하기 위해 3D를 2D로 전환해서 전개도를 펼치듯이 작업을 진행할거에요. 마야에에서는 전개도를 'UV'라고 부릅니다. 이렇게 임의의 오브젝트를 만든 후 작업을 진행해볼게요. 'Modify - Freeze Transformations'로 오브젝트의 위치의 영점을 잡은 후 'Alt + Shift + D'로 히스토리도 지워줍니다. ..

Maya 2021.10.13
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