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CFX 2

55일차 - nCloth의 또 다른 기능들

- 55일차 - 오늘은 CFX수업이 있었던 날이에요. 'nCloth'를 활용해 여러가지 표현에 대해 알아보도록 할게요. 우선 육면체를 만들고 크기와 면의 갯수를 조절하고 그리드위로 올릴게요. 히스토리를 지워주고 프리즈도 해줄게요. 'nCloth'를 적용해주고 오브젝트의 속성창에서 'nClothShape'탭에서 'Pressure'항목을 확인해볼게요. 'Ground Plane'항목에서 'Use Plane'에 체크를 하고 'Pressure'의 수치값을 올리고 영상을 재생해볼건데 수치값을 올리면 바람이 들어간듯이 쿠션처럼 만들어져요. 'Pressure Damping'은 부풀어오르는 속도를 조절할 수 있어요. 상자위에 공을 만들고 공에 'Create nCloth'를 적용, 상자의 중앙에 일자로 점선들을 선택해줄건..

Maya 2022.01.14

53일차 - CFX

- 53일차 - 'Nuke'를 이용한 합성수업과 같이 'FX'수업이 시작되었어요. 'FX'는 크게 'CFX'와 'VFX'로 나눌 수 있는데 'CFX'는 마야와 마블러스디자이너와 마야의 'Xgen'플러그인을 사용해 옷이나 머리카락을 만들고 충돌을 사용할 수 있어요. 'VFX'는 마야와 'Bifrost'플러그인과 'Realflow'를 사용하며 물이나 불이나 연기와같은 비쥬얼적인 효과를 만들 수 있어요. 저는 모델러를 희망하기에 'CFX'만 배우기로했습니다. - 구체와 플랜을 만들고 플랜은 면의 갯수를 늘린채 위에처럼 배치를 해줄게요. 히스토리를 지우고 'Freeze'도 했습니다. 플랜을 선택하고 'F5 - nCloth - Create nCloth'를 적용해줄게요. 이상태로 재생을 하면 플랜이 중력의 효과를받..

Maya 2022.01.12
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