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Modeling 2

17일차 - 마야의 텍스처

- 17일차 - 오늘은 마야에서 만든 오브젝트의 표면에 색이나 이미지를 입히는 텍스처수업의 첫번째날이었어요. 첫 수업인만큼 텍스처의 기본에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 텍스처는 색칠을 하는 작업이라 생각할 수 있는데 지금 우리는 3D를 만들고있다는 점을 알고있어야해요. 포장지를 입히듯이 평면을 입체에 입힐 수 있지만 이미지를 자르고 접어서 작업하기는 힘들어요. 그런 작업을 편하게 하기 위해 3D를 2D로 전환해서 전개도를 펼치듯이 작업을 진행할거에요. 마야에에서는 전개도를 'UV'라고 부릅니다. 이렇게 임의의 오브젝트를 만든 후 작업을 진행해볼게요. 'Modify - Freeze Transformations'로 오브젝트의 위치의 영점을 잡은 후 'Alt + Shift + D'로 히스토리도 지워줍니다. ..

Maya 2021.10.13

15일차 - 지브러쉬의 기능들과 마야의 Quad Draw

- 15일차 - 오늘이 지브러쉬수업 마지막날이에요. 지금까지 배운 기능들도 많고 복잡한데 아직도 알아야 할 기능들이 너무 많네요. 오늘은 지브러쉬의 새로운 기능들과 지브러쉬에서 만든 오브젝트를 마야에 가져가는 방법 등에 대해 알아볼게요. 'Document'에서 'Width'와 'Height'의 수치로 작업창의 크기가 변경이 가능해요. 수치를 변경하고 하단의 'Crop'이나 'Resize'로 적용을 할 수 있는데 그렇게되면 3D작업이 풀리게됩니다. 그럴 땐 'Ctrl + N'으로 작업을 다 지우고 다시 드래그를 해서 이전에 작업했던 내용을 불러온 후 이어서 작업을 하면 됩니다. 'Preferences - IColors'에서 많은 인터페이스의 색상을 변경할 수 있는데 뷰어의 왼편에 있는 색상창에서 선택한 색..

Maya 2021.10.13
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