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19일차 - 텍스쳐작업과 전개도

- 19일차 - 오늘은 텍스쳐작업을 하기위해 오브젝트를 잘라서 펼치는 작업을 해볼거에요. 어떤 물체를 만들 때, 그 물체는 한 덩어리로 된 것이 아닌 여러가지 부품들이 모여 만들어졌기에 그런 부품들의 경계선들을 잘라내며 작업을 하면 되고 가장 고려해야하는 점은 눈에 잘 보이는 부분인지를 염두해야해요. 잘 보이지 않는 부분은 작업할 때 크게 주의하지 않아도 됩니다. 연습으로 사용할 오브젝트는 다른 학생분이 포트폴리오를 준비할 때 만든 작품의 일부분을 사용해볼거에요. 로봇의 전면부에 가장 잘보이는 부분을 먼저 작업을 해볼게요. 'Woekspace'를 'UV Editing'으로 변경을 하고 이전에 배운 기능들로 하나씩 작업을 시작해보겠습니다. 우선, 테두리를 잘라내고 'Unfold'를 했는데도 모양이 이상하게..

Maya 2021.10.15

17일차 - 마야의 텍스처

- 17일차 - 오늘은 마야에서 만든 오브젝트의 표면에 색이나 이미지를 입히는 텍스처수업의 첫번째날이었어요. 첫 수업인만큼 텍스처의 기본에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 텍스처는 색칠을 하는 작업이라 생각할 수 있는데 지금 우리는 3D를 만들고있다는 점을 알고있어야해요. 포장지를 입히듯이 평면을 입체에 입힐 수 있지만 이미지를 자르고 접어서 작업하기는 힘들어요. 그런 작업을 편하게 하기 위해 3D를 2D로 전환해서 전개도를 펼치듯이 작업을 진행할거에요. 마야에에서는 전개도를 'UV'라고 부릅니다. 이렇게 임의의 오브젝트를 만든 후 작업을 진행해볼게요. 'Modify - Freeze Transformations'로 오브젝트의 위치의 영점을 잡은 후 'Alt + Shift + D'로 히스토리도 지워줍니다. ..

Maya 2021.10.13
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