- 61일차 -
오늘은 마블러스로 지퍼와 단추를 만들어볼게요.
우선 지난번에 만든 티셔츠를 마야로 가져가는 방법에 대해 다시 알아볼게요.
마블러스에서 'File - Export - OBJ'로 들어간 후 저장경로와 이름을 설정해요.
그러면 위와같은 창이 나오게돼요.
가장 상단의 'Select All Pattertns'에만 체크를 할건데 'Avatars'는 사람모델링도 같이 가져갈건지를 정할 수 있는 옵션이며 'Graphics and Trims'는 마블러스에서 작업한 텍스쳐까지 저장하겠다는거예요.
텍스쳐는 마야에서 따로 할거니까 체크하지않았어요.
'Single Object'와 'Multiple Objects'는 여러개로 된 오브젝트들을 컴바인된 한개의 오브젝트로 가져갈건지 낱개의 오브젝트로 가져갈건지 설정할 수 있는 옵션이에요.
'Thin'은 얇게 단면으로 만들어지고 'Thick'는 두께가 만들어져 양면으로 저장이돼요. 지금은 'Thick'로 설정해서 가져가볼게요.
'Scale'은 크기값인데 mm단위로 저장하면 돼요.
'Axis Conversion'은 저장할 때의 축을 정할 수 있는데 'X, Y, Z'순으로 설정하면 마야에 제대로 가져갈 수 있어요.
'File'항목에서는 크게 건드릴 설정은 없어요.
마야로 가져오면 이미지가 깨지듯이 나오는데 나중에 해결할 수 있으니 우선은 무시할게요.
안쪽면이 안보인다면 두께를 만들필요 없지만 안쪽도 보인다면 두께를 만들어 텍스쳐작업을 해야해요.
하지만 두께를 만들어 제작하면 안쪽이 이쁘지 않을뿐더러 Separate'를하면 이음새에 불필요한 오브젝트가 있어요.
그리고 폴리곤이 삼각형이라 추후 문제가 생길 가능성도 있어요. 그래서 특별한경우가 아니라면 'Thin'을 사용해요.
다시 마블러스로 돌아와서 옷에 단추를 달아볼게요. 'Edit Sewing(B)'로 지울 재봉선을 선택하고 'Delete'로 지울게요.
옷의 정면부분과 목의 마감부분의 연결을 끊어줄게요.
뒷면의경우 옷의 이음새가 티나듯이 보였는데 우선 2D작업창에서 폴리곤을 'Transform Pattern(A)'으로 붙여줄게요.
위치를 붙여주려고 이동하면 자석처럼 탁! 하고 붙을거예요.
붙인 패턴의 중앙선을 선택할건데 'Edit Pattern(Z)'으로 접합부의 선을 선택하고 '마우스 우클릭 - Merge'로 붙여주면
박음질이 티나지않게 붙일 수 있어요.
다시 분리하고싶을 땐 '마우스 우클릭 - Cut'으로 잘라줄 수 있어요.
목의 카라를 반으로 잘라줄거예요. 'Edit Pattern(Z)'로 선을 선택해줄건데 어떤 선을 선택하냐에따라 결과가 달라져요.
우선은 긴 선을 전부 선택해주고 '마우스 우클릭 - Offset as Internal Line'을 적용해줄게요.
그러면 수치를 설정할 수 있는 설정창이 나오는데 임의로 수치를 입력하고 'OK'를 누르면
새로운 선이 추가되는 모습을 확인할 수 있어요.
하지만 지금 필요한 방향이 아니기에 짧은 두 선을 선택해주고 다시 작업을 해줄게요.
수치를 조정해 가운데 새로운 선을 만들었어요.
2D작업창의 상단에 'Internal Polygon/Line(G)'로도 똑같이 중앙선을 만들 수 있어요.
이렇게 만든선을 선택하고 '마우스 우클릭 - Cut'으로 2등분해줄게요.
그리고 지금까지 만들었던 방법처럼 'Sewing'을 사용해서 앞이 갈라진 형태의 옷을 만들었어요.
3D작업창 상단의 'Zipper'를 선택하고
지퍼를 연결해줄 부분을 '클릭 - 더블클릭'으로 연결해주면 돼요.
반대쪽도 방향에 맞게 연결한 뒤
시뮬레이션으로 지퍼를 만들 수 있어요. 위쪽에는 지퍼의 핸들부분도 만들어졌어요.
지퍼를 선택하고 우측의 'Property Editor'에서 Slider', 'Puller', 'Stopper'들의 설정들을 바꿀 수 있어요.
시뮬레이션이 꺼진채로 지퍼의 손잡이를 내려주고 다시 시뮬레이션을 작동시켜 반만 잠군 연출을 할 수 있어요.
다음으로는 지퍼를 지워주고 단추를 제작해볼게요. 단추를 만들어줄 위치에 여유공간을 만들어주고 'Sewing'으로 붙일게요.
그리고 3D작업창의 상단에 있는 '단추아이콘(Button'을 선택해서 버튼을 만들고싶은 위치에 적당히 만들어줄게요.
2D작업창에서 단추를 붙이면 더 쉬워요. 눈대중으로 단추를 달았기에 정렬이나 간격이 하나도 맞지않는 상태예요.
단추아이콘의 옆에 'Select/Move Button'을 선택하면 단추를 수정할 수 있어요. 단추를 모두 선택해준 뒤
'마우스 우클릭 - Align - Center'로 가운데 정렬을 해주고
'마우스 우클릭 - Distribute - Vertically'로 세로방향의 간격을 설정해줄게요.
버튼도 형태를 바꿔줄 수 있는데 상단의 'Default Button'을 선택하면 'Property Editor'창이 활성화돼요.
'Button'아이콘을 꾹누르면 'Buttonhole'을 사용해서 단추를 잠구기위한 구멍을 만들 수 있어요.
만드는 방법은 단추를 만들때와 같으며 정렬과 간격도 똑같이 작업할 수 있어요.
'Fasten Button'으로 '단추 - 단춧구멍'을 선택해서 단추를 잠굴 수 있어요.
단추를 잠구고 시뮬레이션을 돌리면 단추의 형태가 뒤틀리는 경우가 있는데 충돌에 대한 인지에 오류가 생겨서 그래요.
그럴때는 단추구멍이 있는 면을 위로 올려준 후 다시 시뮬레이션을 하게되면
단추가 깔끔하게 정리된걸 확인할 수 있어요.
이렇게 단추를 만든경우에는 마야로 가져갈 때 'Select All Graphics and Trims'에 체크를 해야 가져갈 수 있어요.
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오늘은 지퍼와 단추를 만드는 방법에대해 알아봤어요. 기존에는 면을 이용해 기본적인 형태만 제작했지만 지퍼와 단추를 달아줌으로서 여러가지 스타일의 옷을 제작할 때 응용할 수 있을 것 같아요.
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