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노드 4

60일차 - 누크로 영상만들기

- 60일차 - 오늘은 지난시간에 작업했던 누크에 이어서 마무리를 해볼거에요. 우선 라이팅이미지에 'Timeoffset'노드를 추가해주고 'Alt + K'로 클론을 만들어줄게요. 이후 'Alt + C'로 복사해도 클론으로 만들어지며 모든 이미지들에 'TimeOffset'노드를 연결해줄게요. 'TimeOffset'노드는 이미지가 몇프레임부터 시작할 지 결정할 수 있는 노드인데 'Node Graph'위에 마우스를 올리고 'S'로 'Project Settings'를 열고 'fps'를 30으로 변경하고 'full size format'은 '640x480'으로 변경해줄게요. 'frame range'는 영상범위를 설정할 수 있는데 '0 / 250'으로 늘려줄게요. 'TimeOffset'의 속성창에서 'time of..

Maya 2022.01.21

57일차 - Nuke, Invert, Shuffle, Copy

- 57일차 - 오늘은 누크수업이 있었어요. 새로운 노드를 통해 자동차모델링의 렌더패스이미지를 합성하는 법에 대해 알아볼게요. 렌더패스 이미지중, 'BGimage', 'Specular', 'Diffuse', 'Shadow', 'AO', 'Refraction', 'Reflection'를 사용해서 작업해볼게요. 그림자이미지와 배경이미지를 순서대로 선택하고 'M'으로 'Merge'를 해줄게요. 다음으론 다른효과가 합성되기 위한 베이스를 만들기위해 디퓨즈를 'Merge'해줄게요. 그림자가 흰색으로 나오는걸 확인할 수 있는데 그림자이미지에 'Invert'노드를 추가해서 색상반전을 시켜줄게요. 'Invert'노드를 사용해서 그림자의 색상을 바꿔줬지만 배경색에도 영향을 끼치게되었어요. 그림자노드와 연결된 'Merge..

Maya 2022.01.18

54일차 - Nuke

- 54일차 - 오늘도 Nuke를 활용한 합성수업이 있었어요. 지난시간에 작업하던 파일에 이어서 작업을 할거고 새로운 노드를 통해 다양한 기능들에 대해 알아보도록 할게요. - 지난시간에 포토샵의 패스툴과같은 도구로 캐릭터의 누끼를 땄었는데 누크에서는 'Bezier'라고 불러요. 뷰어의 왼쪽에 아이콘으로 확인할 수 있으며 마우스우클릭을 하면 더 다양한 툴들을 확인할 수 있어요. 로토노드를 선택하고 3번으로 뷰어에 연결을 해주고 뷰어에 마우스를 올린 뒤 'A'를 누르면 위치값(alpha)을 알 수 있어요. 이 위치정보가 있어야만 mask를 작업할 수 있어요. 로토노드는 알파정보가 없는이미지나 영상에 알파정보를 직접 생성해줄 수 있는 노드에요. 베지어작업을 했을때 만든 점을 선택하면 빨간색 선이 만들어지는데 ..

Maya 2022.01.13

52일차 - Nuke

- 52일차 - 오랜만에 수업이 다시 시작되었어요. 오늘부터는 합성수업을 시작했고 'Nuke'라는 프로그램을 사용하게 될 것 같아요. 'Nuke'는 마야보다 훨씬 비싼 프로그램이라서 홈페이지에서 공식적으로 사용할 수 있는 체험판버전을 사용할게요. 'Nuke'는 3가지 버전이 있는데 그냥 'Nuke'는 플러그인도 없고 작업할 시 수많은 제약이 있어서 사용하기 힘들어요. 'Nuke X'부터 플러그인을 사용하며 다양한 기능을 전부 사용할 수 있어서 지금은 'Nuke X'를 사용할거예요. 'Nuke Studio'는 가장 비싼 버전인데 'Adobe'의 애프터이펙트와 프리미어를 합쳐놓은듯한 프로그램이에요. 누크를 실행하면 가장크게 'Viewer'를 가장먼저 볼 수 있어요. 동영상플레이어인데 앞으로 진행할 합성들을 ..

Maya 2022.01.12
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