- 41일차 - 지난번에 만들었던 걷는 애니메이션에 대한 피드백과 이후에 뛰는 애니메이션의 제작을 시작했어요. 우선, 받았던 피드백은 팔의 유연성이 없고 무릎이 너무 구브려지며 머리가 너무 위아래로 움직인다고해요. 무릎이 너무 구부려지는 이유는 몸통컨트롤러의 위치를 너무 낮춰서그래요. 위로 살짝만 올려줘도 쉽게 해결할 수 있었습니다. 또 머리가 너무 위아래로 흔들리는데 걸을때 생기는 자연스러운 흔들림을 표현한거였는데 정도가 심했나봐요. 머리의 흔들리는 각도를 줄여 수정했어요. 팔의 유연성이 없다는건 팔의 움직임이 너무 딱딱하다는 얘기에요. 우선 팔의 움직임에 따라 쇄골이 이동한다는 것을 배웠는데 팔이 앞뒤로만 움직이는것이 아닌 바닥을 향하는 순간도 있어요. 그때는 쇄골의 방향이 아래로 향할 수 있도록 수..