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69일차 - 마야로 털 만들기3

- 69일차 - 오늘도 지난시간에 이어서 털을 만드는 방법에 대해 더 알아볼게요. 'XGen'속성창의 'Modifiers'탭에서 +아이콘이 그려진 'Add new Modifier'를 선택 'Clumping'을 선택하고 OK를 눌러준 뒤 하단의 'Setup Maps'를 선택해줄게요. 'Generate Clumping Maps'화면이 나오는데 중간에 'Guide'버튼이 있어요. 만든 머리카락중 선택한 가이드에 적용하겠다는 의미이며 'Generate'는 전체적으로 효과를 적용해주는거예요. 'Guide'를 선택하고 'Save'를 적용해줄게요. 그래프를 졸절해서 머리카락의 형태를 바꿔줄 수 있어요. 'Mask'의 오른쪽 화살표를 선택해 이전에 작업했던것처럼 마스크를 작업해줄 수 있어요. 'Add new Modif..

Maya 2022.02.10

68일차 - 마야로 털 만들기2

- 68일차 - 오늘은 지난시간에 이어서 털을 만드는 또다른 방법에 대해 알아볼게요. 'BasicHead'를 만들고 'F5 - nHair - Create Hair옵션'에 들어가고 머리카락을 생성할 면을 선택해줄게요. 'Output'을 'NURBS curves'로 선택하고 하단의 'Collide with mesh'와 'At selected surface points/faces'체크 후 'Apply'할게요. 머리카락의 갯수와 길이는 하단의 'Points per hair'와 'Length'수치를 조절해주면 돼요. 커브가 생성되는걸 확인할 수 있는데 영상을 재생하면 머리카락이 아래로 내려오는걸 확인할 수 있어요. 머리카락이 아래로 내려온 상태에서 아웃라이너의 'hairSystem1Follicles'그룹을 선택하..

Maya 2022.02.09

67일차 - 마야로 털 만들기

- 67일차 - 오늘은 마야로 털을 만드는 방법에 대해 알아볼게요. 적당한 크기의 구체 3개를 만들어줄게요. 'F2 - Generate - Get Brush'에 들어가서 'Hair'폴더에서 원하는 블러쉬를 선택하고 창을 닫을게요. 헤어브러쉬로 구체에 그려도 구체에 만들어지지 않고 그리드위에 그려지는 모습을 확인할 수 있어요. 구체를 선택하고 'F2 - Generate - Make Paintable'을 적용시켜주면 구체에 머리카락을 그릴 수 있어요. 브러쉬의 적용범위를 늘리고싶을 땐 'B'를 누른채로 마우스를 '클릭 - 드래그'해서 조절할 수 있어요. 두번째 구체를 선택하고 'F5 - nHair - Create Hair'를 적용 후 영상을 재생하면 생성된 머리카락에 애니메이션이 적용돼서 아래로 쳐지는걸 확..

Maya 2022.02.07

66일차 - 누크의 새로운 노드

- 66일차 - 오늘은 지난 시간에 이어서 핸드폰의 녹색배경에 사진을 합성하는 다른 방법에 대해 알아보도록 할게요. 'Keylight'노드의 속성창에서 'Screen Colour'에서 스포이드로 찍는게 아닌 녹색값에 1을 적으면 화면에서 녹색이 지워져요. 'Screen Matte'항목에서 여러 수치값들을 조절해 알파값을 조절할 수 있는데 'A'를 눌러 알파정보를 확인해보면 상단의 감마값을 조절했을 때 알파정보에 노이즈가 생기는걸 확인할 수 있어요. 'Screen Gain'은 내가 설정한 색상과 유사한 색상이 선택되는 범위를 늘려주는데 녹색을 선택했을 때 'Gain'의 수치가 높아질수록 더 다양한 녹색의 범위가 결정돼요. 'Balance'는 선택한 색상만 포함할지 혹은 더 밝고 어두운 색상까지 선택할지 범..

Maya 2022.02.04

65일차 - 누크

- 65일차 - 오늘은 지난 누크수업을 이어서 작업해볼거예요. 총 100프레임의 영상에서 로토노드로 손가락의 움직임을 따라서 영역설정을 하고 1프레임에선 화면의 범위를 설정해줬어요. 로토속성창에서 녹색화면의 범위를 지정해준 베지어를 '클릭 - 드래그'로 아래로 내려줄게요. 화면범위를 지정해준 4개의 점들을 선택하고 '마우스 우클릭 - planar-track this shape'를 선택, 손가락범위를 지정해준 점들을 선택하고 '마우스 우클릭 - planar-track this shape'를 선택해줄게요. 속성창에 'PlanarTrack'이 2개가 만들어지는데 아랫쪽에 있는 플래너트랙은 위에있는 플래너트랙을 계산하지 않아요. 즉, 핸드폰 액정을 계산할 때 손가락은 계산하지 않아요. 화면범위를 선택하고 상단의..

Maya 2022.02.03

63일차 - 누크의 트랙킹

- 63일차 - 오늘은 누크의 트랙킹기능을 활용해서 움직이는 영상의 일부분을 다른 이미지로 합성해볼게요. 자동차가 지나가는 영상에서 번호판의 이미지를 다른 이미지로 바꿔볼게요. 로토노드를 이용해서 범위를 지정해주고 'planar-track this shape'를 적용하고 재생을 해줄게요. 상단의 'correct_plane'과 'display_grid_line'을 선택해줄게요. 'correct_plane'은 진행방향을, 'display_grid_line'은 이미지가 합성되는 모양을 결정해줘요. 'pt1' ~ 'pt4'까지의 4개의 점을 '클릭 - 드래그'하면 그리드의 형태가 바뀌게돼요. 그리드의 가운데 9칸을 이용해서 번호판의 위치를 잡아줄게요. 이미지가 잘 안보여서 작업하기 힘들 땐 상단의 감마값을 조절..

Maya 2022.01.28

62일차 - 누크로 영상합성

- 62일차 - 오늘은 누크로 움직이는 영상에 합성을 해볼게요. 이미지 2장을 불러오고 'MatchGrade'노드를 생성해서 1번이미지를 'Source화살표'에, 2번이미지를 'Target화살표'에 연결할게요. 그리고 이미지1번과 이미지2번과 'MatchGrade'노드를 'Viewer'노드에 1, 2, 3으로 연결해줄게요. 연결을 하고나면 상단에 오류가 뜰텐데 'MatchGrade'노드의 속성창에서 'Task'를 'Match Differtent Clip'으로 변경할게요. 'Task'에 두종류가 있는데 'Match Graded Source'는 동일한 장면을 가지고 작업할 때 사용, 한 장면에서 길게 영상을 촬영하거나 해의 위치가 바뀌면서 그림자가 움직이는 등의 연출을 할 때 사용해요. 하지만 지금은 전혀다..

Maya 2022.01.26

61일차 - 마블러스로 지퍼와 단추만들기

- 61일차 - 오늘은 마블러스로 지퍼와 단추를 만들어볼게요. 우선 지난번에 만든 티셔츠를 마야로 가져가는 방법에 대해 다시 알아볼게요. 마블러스에서 'File - Export - OBJ'로 들어간 후 저장경로와 이름을 설정해요. 그러면 위와같은 창이 나오게돼요. 가장 상단의 'Select All Pattertns'에만 체크를 할건데 'Avatars'는 사람모델링도 같이 가져갈건지를 정할 수 있는 옵션이며 'Graphics and Trims'는 마블러스에서 작업한 텍스쳐까지 저장하겠다는거예요. 텍스쳐는 마야에서 따로 할거니까 체크하지않았어요. 'Single Object'와 'Multiple Objects'는 여러개로 된 오브젝트들을 컴바인된 한개의 오브젝트로 가져갈건지 낱개의 오브젝트로 가져갈건지 설정할..

Maya 2022.01.24

59일차 - 렌더패스 이미지 합성하기

- 59일차 - 오늘은 마야에서 추출한 렌더패스 이미지들을 누크로 가져가 합성을 해볼게요. 선생님께서 렌더패스이미지를 준비하셨다는데 깜빡하셨다고해서 예전 텍스쳐수업때 사용한 오브젝트들을 사용할게요. 우선 카메라를 설치해줄건데 일반 카메라가 아닌 'Camera and Aim'을 설치할게요, 'Aim'은 꽃병으로 고정해주고 30fps짜리 애니메이션을 만들어줄건데 카메라의 위치를 옮겨 'Set Key'해줄게요. 이런 장면이 만들어질거예요. 원기둥을 선택하고 'Shift + T'로 'Assign New Material'을 열어주고 'VRay Fast SSS2'를 적용해줄게요. 속성창의 'General parameters'항목에서 'Preset'을 'Skin (pink)'를 적용해줄게요. 상단에는 'Rect Li..

Maya 2022.01.20

58일차 - 마블러스로 옷만들기

- 58일차 - 오늘은 마블러스로 간단한 옷을 만들어볼거예요. 우선 마야에서 'Windows - Content Browser'를 들어갈건데 버전에따라 위치가 조금씩 다를 수 있어요. 그중 'HumanBody'를 불러올게요. 'File - Export Selection'으로 'OBJ'파일을 저장해줄게요. 다시 마블러스에서 'File - Import - OBJ'로 사람을 불러올건데 팝업창이 뜨면 OK눌러서 진행할게요. 마블러스로 불러오고나니 오브젝트가 엄청 작게 만들어져요. 마야와 마블러스가 서로다른 단위를 사용해서 그런데 마야는 cm를 사용하고 마블러스는 mm를 사용해요. 마야에서 크기를 전체적으로 10배 늘려서 다시 불러올게요. 이번엔 적당한 크기로 불러와졌네요. 2D작업창에서 마우스 우클릭으로 'Add..

Maya 2022.01.20
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