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nuke 9

66일차 - 누크의 새로운 노드

- 66일차 - 오늘은 지난 시간에 이어서 핸드폰의 녹색배경에 사진을 합성하는 다른 방법에 대해 알아보도록 할게요. 'Keylight'노드의 속성창에서 'Screen Colour'에서 스포이드로 찍는게 아닌 녹색값에 1을 적으면 화면에서 녹색이 지워져요. 'Screen Matte'항목에서 여러 수치값들을 조절해 알파값을 조절할 수 있는데 'A'를 눌러 알파정보를 확인해보면 상단의 감마값을 조절했을 때 알파정보에 노이즈가 생기는걸 확인할 수 있어요. 'Screen Gain'은 내가 설정한 색상과 유사한 색상이 선택되는 범위를 늘려주는데 녹색을 선택했을 때 'Gain'의 수치가 높아질수록 더 다양한 녹색의 범위가 결정돼요. 'Balance'는 선택한 색상만 포함할지 혹은 더 밝고 어두운 색상까지 선택할지 범..

Maya 2022.02.04

65일차 - 누크

- 65일차 - 오늘은 지난 누크수업을 이어서 작업해볼거예요. 총 100프레임의 영상에서 로토노드로 손가락의 움직임을 따라서 영역설정을 하고 1프레임에선 화면의 범위를 설정해줬어요. 로토속성창에서 녹색화면의 범위를 지정해준 베지어를 '클릭 - 드래그'로 아래로 내려줄게요. 화면범위를 지정해준 4개의 점들을 선택하고 '마우스 우클릭 - planar-track this shape'를 선택, 손가락범위를 지정해준 점들을 선택하고 '마우스 우클릭 - planar-track this shape'를 선택해줄게요. 속성창에 'PlanarTrack'이 2개가 만들어지는데 아랫쪽에 있는 플래너트랙은 위에있는 플래너트랙을 계산하지 않아요. 즉, 핸드폰 액정을 계산할 때 손가락은 계산하지 않아요. 화면범위를 선택하고 상단의..

Maya 2022.02.03

63일차 - 누크의 트랙킹

- 63일차 - 오늘은 누크의 트랙킹기능을 활용해서 움직이는 영상의 일부분을 다른 이미지로 합성해볼게요. 자동차가 지나가는 영상에서 번호판의 이미지를 다른 이미지로 바꿔볼게요. 로토노드를 이용해서 범위를 지정해주고 'planar-track this shape'를 적용하고 재생을 해줄게요. 상단의 'correct_plane'과 'display_grid_line'을 선택해줄게요. 'correct_plane'은 진행방향을, 'display_grid_line'은 이미지가 합성되는 모양을 결정해줘요. 'pt1' ~ 'pt4'까지의 4개의 점을 '클릭 - 드래그'하면 그리드의 형태가 바뀌게돼요. 그리드의 가운데 9칸을 이용해서 번호판의 위치를 잡아줄게요. 이미지가 잘 안보여서 작업하기 힘들 땐 상단의 감마값을 조절..

Maya 2022.01.28

62일차 - 누크로 영상합성

- 62일차 - 오늘은 누크로 움직이는 영상에 합성을 해볼게요. 이미지 2장을 불러오고 'MatchGrade'노드를 생성해서 1번이미지를 'Source화살표'에, 2번이미지를 'Target화살표'에 연결할게요. 그리고 이미지1번과 이미지2번과 'MatchGrade'노드를 'Viewer'노드에 1, 2, 3으로 연결해줄게요. 연결을 하고나면 상단에 오류가 뜰텐데 'MatchGrade'노드의 속성창에서 'Task'를 'Match Differtent Clip'으로 변경할게요. 'Task'에 두종류가 있는데 'Match Graded Source'는 동일한 장면을 가지고 작업할 때 사용, 한 장면에서 길게 영상을 촬영하거나 해의 위치가 바뀌면서 그림자가 움직이는 등의 연출을 할 때 사용해요. 하지만 지금은 전혀다..

Maya 2022.01.26

60일차 - 누크로 영상만들기

- 60일차 - 오늘은 지난시간에 작업했던 누크에 이어서 마무리를 해볼거에요. 우선 라이팅이미지에 'Timeoffset'노드를 추가해주고 'Alt + K'로 클론을 만들어줄게요. 이후 'Alt + C'로 복사해도 클론으로 만들어지며 모든 이미지들에 'TimeOffset'노드를 연결해줄게요. 'TimeOffset'노드는 이미지가 몇프레임부터 시작할 지 결정할 수 있는 노드인데 'Node Graph'위에 마우스를 올리고 'S'로 'Project Settings'를 열고 'fps'를 30으로 변경하고 'full size format'은 '640x480'으로 변경해줄게요. 'frame range'는 영상범위를 설정할 수 있는데 '0 / 250'으로 늘려줄게요. 'TimeOffset'의 속성창에서 'time of..

Maya 2022.01.21

59일차 - 렌더패스 이미지 합성하기

- 59일차 - 오늘은 마야에서 추출한 렌더패스 이미지들을 누크로 가져가 합성을 해볼게요. 선생님께서 렌더패스이미지를 준비하셨다는데 깜빡하셨다고해서 예전 텍스쳐수업때 사용한 오브젝트들을 사용할게요. 우선 카메라를 설치해줄건데 일반 카메라가 아닌 'Camera and Aim'을 설치할게요, 'Aim'은 꽃병으로 고정해주고 30fps짜리 애니메이션을 만들어줄건데 카메라의 위치를 옮겨 'Set Key'해줄게요. 이런 장면이 만들어질거예요. 원기둥을 선택하고 'Shift + T'로 'Assign New Material'을 열어주고 'VRay Fast SSS2'를 적용해줄게요. 속성창의 'General parameters'항목에서 'Preset'을 'Skin (pink)'를 적용해줄게요. 상단에는 'Rect Li..

Maya 2022.01.20

57일차 - Nuke, Invert, Shuffle, Copy

- 57일차 - 오늘은 누크수업이 있었어요. 새로운 노드를 통해 자동차모델링의 렌더패스이미지를 합성하는 법에 대해 알아볼게요. 렌더패스 이미지중, 'BGimage', 'Specular', 'Diffuse', 'Shadow', 'AO', 'Refraction', 'Reflection'를 사용해서 작업해볼게요. 그림자이미지와 배경이미지를 순서대로 선택하고 'M'으로 'Merge'를 해줄게요. 다음으론 다른효과가 합성되기 위한 베이스를 만들기위해 디퓨즈를 'Merge'해줄게요. 그림자가 흰색으로 나오는걸 확인할 수 있는데 그림자이미지에 'Invert'노드를 추가해서 색상반전을 시켜줄게요. 'Invert'노드를 사용해서 그림자의 색상을 바꿔줬지만 배경색에도 영향을 끼치게되었어요. 그림자노드와 연결된 'Merge..

Maya 2022.01.18

54일차 - Nuke

- 54일차 - 오늘도 Nuke를 활용한 합성수업이 있었어요. 지난시간에 작업하던 파일에 이어서 작업을 할거고 새로운 노드를 통해 다양한 기능들에 대해 알아보도록 할게요. - 지난시간에 포토샵의 패스툴과같은 도구로 캐릭터의 누끼를 땄었는데 누크에서는 'Bezier'라고 불러요. 뷰어의 왼쪽에 아이콘으로 확인할 수 있으며 마우스우클릭을 하면 더 다양한 툴들을 확인할 수 있어요. 로토노드를 선택하고 3번으로 뷰어에 연결을 해주고 뷰어에 마우스를 올린 뒤 'A'를 누르면 위치값(alpha)을 알 수 있어요. 이 위치정보가 있어야만 mask를 작업할 수 있어요. 로토노드는 알파정보가 없는이미지나 영상에 알파정보를 직접 생성해줄 수 있는 노드에요. 베지어작업을 했을때 만든 점을 선택하면 빨간색 선이 만들어지는데 ..

Maya 2022.01.13

52일차 - Nuke

- 52일차 - 오랜만에 수업이 다시 시작되었어요. 오늘부터는 합성수업을 시작했고 'Nuke'라는 프로그램을 사용하게 될 것 같아요. 'Nuke'는 마야보다 훨씬 비싼 프로그램이라서 홈페이지에서 공식적으로 사용할 수 있는 체험판버전을 사용할게요. 'Nuke'는 3가지 버전이 있는데 그냥 'Nuke'는 플러그인도 없고 작업할 시 수많은 제약이 있어서 사용하기 힘들어요. 'Nuke X'부터 플러그인을 사용하며 다양한 기능을 전부 사용할 수 있어서 지금은 'Nuke X'를 사용할거예요. 'Nuke Studio'는 가장 비싼 버전인데 'Adobe'의 애프터이펙트와 프리미어를 합쳐놓은듯한 프로그램이에요. 누크를 실행하면 가장크게 'Viewer'를 가장먼저 볼 수 있어요. 동영상플레이어인데 앞으로 진행할 합성들을 ..

Maya 2022.01.12
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