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xGen 3

69일차 - 마야로 털 만들기3

- 69일차 - 오늘도 지난시간에 이어서 털을 만드는 방법에 대해 더 알아볼게요. 'XGen'속성창의 'Modifiers'탭에서 +아이콘이 그려진 'Add new Modifier'를 선택 'Clumping'을 선택하고 OK를 눌러준 뒤 하단의 'Setup Maps'를 선택해줄게요. 'Generate Clumping Maps'화면이 나오는데 중간에 'Guide'버튼이 있어요. 만든 머리카락중 선택한 가이드에 적용하겠다는 의미이며 'Generate'는 전체적으로 효과를 적용해주는거예요. 'Guide'를 선택하고 'Save'를 적용해줄게요. 그래프를 졸절해서 머리카락의 형태를 바꿔줄 수 있어요. 'Mask'의 오른쪽 화살표를 선택해 이전에 작업했던것처럼 마스크를 작업해줄 수 있어요. 'Add new Modif..

Maya 2022.02.10

68일차 - 마야로 털 만들기2

- 68일차 - 오늘은 지난시간에 이어서 털을 만드는 또다른 방법에 대해 알아볼게요. 'BasicHead'를 만들고 'F5 - nHair - Create Hair옵션'에 들어가고 머리카락을 생성할 면을 선택해줄게요. 'Output'을 'NURBS curves'로 선택하고 하단의 'Collide with mesh'와 'At selected surface points/faces'체크 후 'Apply'할게요. 머리카락의 갯수와 길이는 하단의 'Points per hair'와 'Length'수치를 조절해주면 돼요. 커브가 생성되는걸 확인할 수 있는데 영상을 재생하면 머리카락이 아래로 내려오는걸 확인할 수 있어요. 머리카락이 아래로 내려온 상태에서 아웃라이너의 'hairSystem1Follicles'그룹을 선택하..

Maya 2022.02.09

67일차 - 마야로 털 만들기

- 67일차 - 오늘은 마야로 털을 만드는 방법에 대해 알아볼게요. 적당한 크기의 구체 3개를 만들어줄게요. 'F2 - Generate - Get Brush'에 들어가서 'Hair'폴더에서 원하는 블러쉬를 선택하고 창을 닫을게요. 헤어브러쉬로 구체에 그려도 구체에 만들어지지 않고 그리드위에 그려지는 모습을 확인할 수 있어요. 구체를 선택하고 'F2 - Generate - Make Paintable'을 적용시켜주면 구체에 머리카락을 그릴 수 있어요. 브러쉬의 적용범위를 늘리고싶을 땐 'B'를 누른채로 마우스를 '클릭 - 드래그'해서 조절할 수 있어요. 두번째 구체를 선택하고 'F5 - nHair - Create Hair'를 적용 후 영상을 재생하면 생성된 머리카락에 애니메이션이 적용돼서 아래로 쳐지는걸 확..

Maya 2022.02.07
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