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3d모델링 65

3일차 - 벤치(곡선형의 오브젝트 만들기)

- 마야 3일차 - 오늘은 벤치를 만들기 시작했습니다. 2일차때 만든 '급수탑'보다 한층 더 난이도가 높아보입니다. 급수탑은 비교적 반듯한 모델링이었다면 3일차의 벤치는 구조는 더 단순하지만 철로 이루어진 프레임이 어려워보입니다. 특히 곡선형태의 원기둥을 어떻게 만들어야 할지 수업시작 10분동안 스스로 해볼 수 있는 시간을 갖고 이어서 곡선을 표현하는 방법을 배우게됐습니다. 총 2가지 방법을 배웠고 우선 첫번째 방법부터 알아보겠습니다. 기본적인 도형을 만들었던 'Poly Modeling'의 왼편에 있는 'Curves / Surfaces'로 'Curve'를 만들 수 있습니다. 오늘은 3번째에 있는 'EP Curve Tool'을 사용할 것입니다. 클릭과 드래그를 이용하여 Curve를 만들 수 있는데 기본적으..

Maya 2021.08.20

빨대

- 빨대 - 오늘 만들어 볼 모델은 빨대입니다. 지난번에 만든 테이크아웃컵에 추가할 계획이며 구부러질 수 있도록 주름이 있는것이 특징입니다. 기존에 제작했던 테이크아웃컵의 파일이 날아가버려 새로 제작했습니다. 저장을 잘 해놔야함을 느꼈습니다. 우선 빨대의 기본적인 틀을 잡았습니다. 빨대의 전체를 만드는 것이 아닌 주름진 부분을 먼저 만들것입니다. 원기둥의 'Inputs'에 보면 'Subdivisions height'에 숫자를 기입하면 세로방향의 선에 새로운 선을 추가할 수 있습니다. 주름을 만들기 위해 2의 배수로 만들어야 했고 저는 12를 입력해 11개의 선을 추가로 만들었습니다. 선 선택(F10)을 이용해 한줄씩 건너띄워 튀어나올 부분을 선택한 후 크기 조절기능(R)을 이용해 주름을 표현했습니다. 모..

연습장 2021.08.19

테이크아웃컵

- 테이크아웃컵 - 오늘 만들어 볼 모델은 테이크아웃컵입니다. 아래가 좁고 위로 올라갈 수록 넓어지는 사다리꼴형태의 컵과 구멍이 뚤려있는 돔형태의 뚜껑이 특징입니다. - 원통형은 컵을, 구체는 뚜껑을 만들 계획입니다. 우선은 아래쪽의 원통형으로 컵을 만들어보겠습니다. 아랫쪽이 좁은 컵의 특징을 표현하기 위해 아랫면의 반지름을 줄이고 긴 컵의 높이는 전체적으로 늘렸습니다. 컵의 옆면이 평평하게 올라가다 중간에 한번씩 있는 굴곡을 표현하기 위해 윗면에 'Extrude'기능을 사용해 반지름을 살짝 늘려주고 수직으로 이동시킨 모습입니다. 마야수업 1일차때 만든 컵과 같이 'Extrude'를 사용해 컵의 내부를 표현했습니다. 아래로 갈수록 좁아지는 구조이기에 윗면을 수직으로 내리면 컵의 바깥쪽으로 빠져나오기때문에..

연습장 2021.08.18

2일차 - 컵만들기(디테일), 손잡이만들기

- 마야 2일차 - 지난 1일차의 베이직모델링수업에 이어 컵의내부디테일과 손잡이를 만들었습다. 단축키 '3'을 이용해 둥근 형태로 변형 후 확인해보면 컵의 아랫면이 부자연스럽게 둥근형태를 띄고있습니다. 내부또한 바닥면이 각져있지않고 부자연스럽게 둥근형태로 이루어져있습니다. 마치 컵보다는 술을 담는 오크통과 같은 형태로 보입니다. 그런 이유는 단축키 '3'을 이용해 자동으로 둥근형태를 잡아주었지만 비교적 각지게 표현하고 싶은 부분에는 새로운 선을 추가해야합니다. 그러기 위해서 바닥면에 새로운 선을 추가해야합니다.. 단축키 '1'을 이용해 이전의 상태로 돌린 후 'Mesh Tools - Insert Edge Loop'를 사용했지만 새로운 선이 만들어지지 않습니다. 그 이유는 Maya는 기본적으로 사각형의 면..

Maya 2021.08.18

1일차 - 컵만들기

- 마야 1일차 - 오늘은 베이직모델링수업 1일차, 물을 담을 수 있는 컵을 만들었습니다. 마야를 처음 실행하면 빈 공간에 격자무늬가 그려진 바닥(그리드)이 생성되는데 앞으로 작업은 바닥 위에서 진행됩니다. 좌측 상단에 보면 여러 기본적인 도형들을 제작할 수 있는데 물컵을 만들기 위해 3번째에 있는 원기둥을 이용해 물컵을 만들 수 있습니다. 원기둥을 클릭하면 그리드의 정 중앙에 원기둥이 생성됩니다. 작은크기라 작업하기에 불편함이 있어 크기를 늘리는 기능(R)을 사용해 크기를 그리드 내에 들어올 정도에 한해 키워 작업해보겠습니다. 원기둥을 선택한 후 우측의 INPUTS을 클릭하면 원기둥에 대한 정보를 볼 수 있는데 작업의 편리성을 위해 Subdivision Axis를 20에서 12로 조정 후 작업해보겠습니..

Maya 2021.08.16
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